Dragon Age: Origins, Побочные квесты. Dragon age: origins: дополнительные задания - тактика игры и советы мастеров Dragon age origins сундук для хранения вещей

Затриан (Zathrian) х1 Маг крови Ранг 4 Сражение по квесту Природа зверя , если уговорить оборотней напасть на лагерь долийцев.
Ланайя (Lanaya) х1 Маг Ранг 3
Элора (Elora) х1 Маг Ранг 2
Митра (Mithra) х1 Воин Ранг 3
Атрас (Athras) х1 Воин Ранг 2
Сарел (Sarel) х1 Воин Ранг 2
Вараторн (Varathorn) х1 Воин Ранг 2
Долиец-ученик (Dalish Apprentice) х1 Разбойник Ранг 1
Охотник (Hunter) х7 Воин Ранг 1
Эльфийка (Elf Woman) х3 Воин Ранг 1


В Лагере долийцев в обмен на помощь эльфов в борьбе с Мором хранитель Затриан просит уничтожить предводителя оборотней Бешеного Клыка. Путь к логову оборотней проходит через все локации Бресилианского леса: западный и восточный Бресилиан, верхний и нижний уровни руин.

В восточном Бресилиане путь преграждает магический барьер. Есть два варианта его преодоления.

Первый вариант. В западном Бресилиане Великий Дуб просит найти желудь. Желудь есть у отшельника в восточном Бресилиане. Желудь можно взять из пня, но отшельник станет враждебен. Либо можно выменять желудь и другие вещи у отшельника на некоторые эльфийские вещи - кольцо заката из Лагеря тени, шарф Даниэллы, кулон Атраса, книгу Каммена, песенник Ланайи, сапоги Дейгана и др. Дуб даст посох Ветвь Дуба, позволяющий пройти через барьер.

Второй вариант. За убийство Великого Дуба отшельник сделает из обычной шкуры оборотня Волшебную шкуру оборотня , позволяющую пройти через барьер.

При встрече с Бешеным Клыком в логове оборотней откроются несколько вариантов завершения квеста.
- Либо можно примирить Затриана и Хозяйку Леса, что предопределяет помощь эльфов в финальной битве игры. О примирении придется сообшить Ланайе в лагере долийцев.
- Либо можно убить Хозяйку Леса (в образе Бешеного Клыка), что предопределяет помощь эльфов и Затриана (если сохранить ему жизнь) в финальной битве игры.
- Либо можно убедить Хозяйку Леса уничтожить эльфов (произойдет перемещение в Лагерь долийцев и битва с эльфами), что предопределяет помощь оборотней в финальной битве игры.

Итог:
1250 ХР за получение помощи от Великого дуба или отшельника;
1500 ХР за завершение квеста.

В
Лагере долийцев торговец Вараторн просит найти Железную кору . Ее можно взять с упавшего дерева на северо-востоке западного Бресилиана. Вараторн предлагает сделать из коры на выбор лук Волкобой или Доспех Вараторна . Можно попытаться получить обе вещи, если у отряда хорошие отношения с эльфами. Если отказаться от лука и доспеха, будет подарен Амулет Вараторна .

Итог:
лук Волкобой , Доспех Вараторна , Амулет Вараторна (на выбор) за завершение квеста.


В Лагере долийцев Элора просит помочь заболевшей галле. Нужно осмотреть и попытаться успокоить стоящую рядом с Элорой галлу, либо успокоить саму Элору. Успокоить галлу можел любой персонаж с навыком выживания второй ступени. Если убедить, что галле помочь нельзя, Элора даст рога галлы, из которых Вараторн может сделать амулет.

Итог:
400 ХР за завершение квеста, если успокоить галлу;
200 ХР за завершение квеста в остальных случаях;
амулет Рог галлы , если убедить Элору, что галле помочь нельзя.


В Лагере долийцев Каммен мечтает стать охотником и жениться на Гейне. Можно добыть в Бресилианском лесу волчью шкуру для Каммена, либо можно убедить Гейну принять Каммена таким, какой он есть. Предварительно можно совратить Гейну или Каммена (зависит от пола героя). После совращения Гейны квест не может быть выполнен. После завершения квеста Природа зверя квест может быть недоступен.

Итог:
250 ХР и книга Сага об Илорене за завершение квеста.


В Лагере долийцев Атрас просит найти его жену Даниэллу. Превратившаяся в оборотня Даниэлла находится в восточном Бресилиане. Можно выполнить просьбу Даниэллы, затем - поговорить с Атрасом в лагере. Шарф Даниэллы можно отдать Атрасу или обменять у отшельника в Восточном Бресилиане на какую-либо ценную вещь.

Итог:
100 ХР и Кулон Атраса за завершение квеста.


Квест для заинтересованных от Р. (квесты этой серии даются в таверне Денерима). Нужно собрать двенадцать любовных писем. Расположение писем: Лагерь долийцев, Бресилианские руины (верхний уровень), Орзаммар (убежище Хартии и королевский дворец), озеро Каленхад (таверна), Башня магов (комнаты старших магов), Денерим (поместье эрла Эамона, «Жемчужина», кузница), деревня Редклиф (мельница), замок Редклиф (подвал), деревня Убежище (дом).

Итог:
125 ХР и 6 золотых монет за завершение квеста.


В западном Бресилиане раненый Дейган просит о помощи. Можно вылечить его заклинанием. Либо можно попытаться доставить его в лагерь (отряд переместится к выходу из локации, этого достаточно для завершения квеста). В дальнейшем можно встретить Дейгана в лагере и получить награду (если не грабить Дейгана или вернуть ему статуэтку). Как вариант, можно ограбить и убить Дейгана, но потом отнести его тело в лагерь и вернуть статуэтку. В этом слчае награду дает Затриан. Присвоение статуэтки ухудшает отношения с эльфийским кланом.

Итог:
100 ХР и сапфир от Дейгана или от Затриана.


Личный квест Винн. До начала квеста при небольшом одобрении нужно поговорить с Винн о прошлом. Затем - взять Винн в отряд. При случайной встрече с монстрами на карте (локация Путь по склону) она потеряет сознание. Если обсудить с ней это происшествие, при следующей случайной встрече на карте (локация Разбитая дорога) Винн получит способность Сосуд духа . После очередного обсуждения начнется квест - нужно найти бывшего ученика Винн Анейрина. Его можно встретить в Восточном Бресилиане немного севернее поляны отшельника (подсказку может дать Сарел в Лагере долийцев).

Итог:
125 ХР и амулет Кулон Анейрина за завершение квеста.

Before Lost-Vegas 214 miles / Это мы - опилки...

Даже самый совершенный и проработанный мир, кроме достоинств, имеет недостатки, причем для каждого игрока свои - кому-то хочется погорячее, кому-то пологичнее, кто-то считает, что режим кошмар рассчитан на маленьких девочек, кому-то кажется, что луки и арбалеты незаслуженно обидели, сделав самым убогим оружием... и так далее, и тому подобное. Для приведения мира в соответствие с внутренней и предназначены геймплейные моды.
Которые, к слову, лучше пользовать с оглядкой: аглицкие изредка (а добавляющие диалоги довольно часто) могут грохнуть сабы, русифицированные же - добавить баги. Наиболее распространенны: так называемые невидимые стены или предметы.
Здесь я привожу моды, которые тестировала и в хвост, и в гриву, и вроде бы особых багов от них нету.

Оптимизация игрового процесса:

1. Самый популярный мод - Пропуск, мать её так,Тени.
Любите ли вы локацию Тени так, как «люблю» её я? Если да, то вам сюда. Этот мод сильно сокращает мышиные гонки, оставляя только встречу с «Дунканом» и кошмарами друзей. Положенные очки опыта, навыков и все тексты кодекса вы получите автоматом.
Аглицкая версия Skip the Fade
И русская версия Избежать тень . Если у вас локализованная игра (или репак/крякнутая локализованная), естественно лучше ставить её (хотя у меня и аглицкая нормально жила).
Конфликтов не существует.

2. Раз, за разом мы приходим в Остагар, бегаем по болоту, зачищаем башню... Да сколько можно-то?! Для тех, кому надоело бегать по одним и тем же рельсам, возможность пропустить вступление: Skip Ostagar
Сразу после предыстории появятся два варианта действий: первый - идти по сюжету, второй - начать сразу с отступления Логейна. Если выбрать его Страж приходит в себя в доме Флемет, с клеймом и в одних подштанниках пятью золотыми, сверх того, что было в карманах, основными страницами кодекса, и примерно на 4 уровня старше.
Минусы: квесты «Миссионер», «Завещание», «Хасиндский путевой знак» и «Щепоть праха» не появятся, равно как и почти все интересные вещи, которые можно было найти в Башне Ишала или землях Коркари (типа Одеяния Хасиндов, Опоры чародея, и проч.). Большая часть страниц кодекса тоже останется не прочитанной.
Конфликтов с чистой игрой не замечено. Взаимодействие с другими модами в основном нормальное, за маленькими исключениями:
Вещи из мода Броня Феникса, что должны были появиться в сундуке магов, не появятся. Есть незначительный конфликт с модом, влияющим на предысторию знатного человека (памятный медальон матери, если его надеть, потом не снимается), однако на игру это не влияет.
Теоретически может возникнуть конфликт с модом на роман Каллена и Стража-мага (а именно - не появиться сцена прощальных вздохов-гляделок). Но это теоретически.

Предыстории:

3. Вы когда-нибудь задумывались, почему если маг эльф, то все равно обязательно стартует в Башне Круга? Мод Dalish Mage дает возможность отыграть мага-долийца.
Что качать: главный файл, то есть Dalish Mage - Origin v2x1
Конфликтов пока не нашла совсем, есть только одно неудобство: до Остагара приходится бегать с луком или кинжалами, так как посох автоматом не выдается, в продаже у Айлена его нет, а найти на трупе вражины (эмиссара, кажись) удалось только один раз из шести прохождений.

4. Для тех, кому кажется, что предыстории Кусланда не хватает немного дворянского шику: мод Знатный человек. добавит парочку ньюансов:
В начале игры юный Кусланд одет в шелковую дворянскую одежду, и без оружия.
Вы спросите, но а как же быть с крысами? Очень просто. Перед тем, как идти на кухню, побегайте по комнатам (все равно кодексы собирать), в одной найдется сундучок с кинжалом.
Зато ночью в комнате появится стойка с уникальными доспехами, и сундук с оружием. В зависимости от выбранного класса, доспехи будут тяжелые или средние, а в сундуке - либо меч и щит, либо два кинжала.
Тейрна Элеонора будет одета в средний доспех, который нельзя будет снять (лука, увы, ей дать не догадались) .
В сокровищницу Кусландов добавится сундуков с драгоценностями. Характеристики фамильного меча слегка повышены.
Число врагов немного увеличится.
После бегства из замка останется медальон с изображением тейрны Элеоноры, на память.
И да, можно изменить цвет стартовой брони. Для этого, после установки мода, из папки "Оттенки брони" выбрать нужный, переименовать его, удалив название цвета в начале (например: BLACK jog_noble.tnt переименуйте в jog_noble.tnt), затем кинуть в Документы\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.

5. Играючи за магессу, в одном из подслушанных диалогов «Охоты на Ведьму», при определенной доле воображения, можно углядеть намеки на теплые отношения протагонистки и Каллена. Добрые люди развили эту идею в моде: Запретный роман
Этот мод добавит мини роман для женщины Сураны\Амелл с Калленом. Всего там три сцены: поцелуй украдкой (с выдачей памятного амулета, статы очень так себе), сцена прощания, когда магесса уходит из Башни и небольшое выяснение отношений во время квеста «Разорванный Круг».
Конфликтов с русифицированными модами не замечено.
На Нексусе есть вариация и для мальчиков-магов, но она гарантировано конфликтует с русскими сабами/озвучкой.

Дом, милый дом, он же лагерь.

6. В лагере люди (а так же косситы, эльфы и даже дварфы) обычно не только разговаривают «за жисть» и предаются возвышенным чувствам, но и спят в самом невинном смысле этого слова. Мод Сон до рассвета наглядно покажет это, добавив персональную палатку, в которой можно спать в одиночку, с мабари (все еще в самом невинном смысле этого слова, да), или с романтическим интересом (просто спать. Да. Ничего такого).
Парочка нюансов:
Прежде, чем укладываться, заберите все, что понадобится на завтра из сундука и со стоек (из следующего мода), потому как утром они не появятся, а вернуться только после следующего возвращения в лагерь с карты.
То же самое с модовыми товарами, которые добавляются на продажу Бодану. Нужно что-то купить - занимайтесь шоппингом с вечера.

7. Устали таскать все барахло с собой? Карманы лопаются от внезапно появляющихся в них вещей, которые пока не подходят по параметрам, или предназначенны для будущих спутников? Окей, два замечательных мода Сундук и Стойки добавят вам в лагерь соответственно сундук и пару стоек, для доспехов и оружия, и позволят бегать налегке, не избавляясь от того, что может еще пригодиться.
Маленькое но:
Если с первого раза в лагере пусто (очень редко, но бывает), это не значит, что мод не работает, при следующем визите все появится.

Связанные с оружием:

8. Надоело подрываться на собственных бомбах? Считаете, что Страж способен на большее, чем кинуть бутыль с кислотой на два с половиной метра? Отрегулируйте длину броска с помощью мода Bombs - Range Extension
Есть две версии - Medium Range (средняя длинна) и Long Range (длинная... длинна).
Игра по дефолту использует короткую дистанцию.
Установка: выбрать только одну версию, и закинуть файлы в папку Документы / Bioware / Dragon Age/packages/core/override

9. Дефолтные параметры луков и арбалетов делают их оружием неконкурентоспособным (если пару-тройку модовых вещей в расчет не брать). Следующий мод меняет ситуацию к лучшему
Улучшение стрелкового оружия
В архиве три варианта:
Первый - немного увеличена скорость атаки.
Второй - немного увеличены бронебойность, дистанция, урон и вероятность критического урона.
Третий - объединение двух предыдущих.
Установка: перекиньте выбранную версию по адресу C:\...documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override
Внимание, оружие изменяется все полностью, и у врагов тоже, так что нет, не чит.

10. Из трех видов боя на ближней дистанции бой с двуручником наиболее уныл - невнятные навыки, и слишком внятные штрафы, пока разбойник с кинжалами уделывает троих, воин с цвайхандером дай Создатель хоть одного в тень спровадит. Этот мод исправляет ситуацию, делая ветку двуручника веткой действительно умения:
Better Two-Handed Talent - английская и
Улучшение навыков боя Двуручным Оружием - русская версии.
Разницы между ними никакой.

Добыча полезного лута:

11. Хорошо быть вором, для них всегда день открытых дверей и сундуков. А что делать остальным (кроме как таскать вора с собой)?
Кто играл в Невервинтер Найтс возможно помнит заклинание «Стук», оно же «О, боги, наконец-то я на пятом уровне, и могу вскрывать замки не беря в пати вора». Теперь и в Оригин, специально для магов - заклинания взлома.
Имеет три ранга (открыть все; открыть совсем все; и открыть все, что раньше не открывалось), на получение которых тратятся очки способностей, на само же заклинание тратится мана, так что о читерстве и говорить не приходится.
Open Lock Spell для Начала и Пробуждения.
Open Lock Spells - Compatible with all DLC теперь и в ДЛС тоже.
Есть русская версия, Открыть замок , но она морально устаревшая. Ставьте лучше английскую.

12. То же самое, но для воина. Теперь можно открывать двери и сундуки посредством волшебного пенделя. Очков способностей не требует, применять можно сразу, однако есть вероятность попортить содержимое сундука при взломе.
Lock Bash
Что качать: онли Lock Bash v7e for Original and Awakening
Взлом силой - русская версия. Разницы нет.

13. Считаете, что даже режиму «кошмар» недостает хардкорности? Вот вам хардкор трех уровней: Hardcore Boss Mod , а именно - усложненные боссы.
В архиве три папки, ставить онли одну:
1. Уровень всех жёлтых противников увеличивается на 1, а оранжевых на 2 уровня. Плюс немного усложняются режимы «сложно» и «кошмар», ну, то есть как немного... оранжевый может уложить средне эквипнутую пати (перевод: противник, обозначенный оранжевым цветом, может справиться с командой одетой в вещи с неплохими параметрами) .
2. Уровни «сложно» и «кошмар» теперь дефолтные, только боссы как в первом варианте, плюс из жёлтых и оранжевых противников сыпется более приличный лут.
3. Повышение уровней желтых и оранжевых боссов осталось как в первой редакции, лут из них сыпется как во второй, вдобавок боссы стали чаще применять свои спецумения. И наконец, время восстановления всех лириумных зелий и лечения увеличено с 5 до 30 сек.
Установка: выбрать нужную версию, и закинуть по адресу Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override, можно прямо с папкой.

Разное:

14. Жалко выкидывать не вмещающиеся в карманы вещи, когда каждая полушка на счету? Улучшенный инвентарь расширит вместимость карманов до 125 предметов.

15. Команда мерзла, их трясло, они горели на работе - Морриган лупила по врагу площадными стихийными заклинаниями, уверенно цепляя и своих тоже. Надоело огребать от собственного мага? Вам поможет Origins - No Friendly Fire Damag , уверенно убирающий дружеский огонь в режиме кошмар.
Что качать: одно из двух
Либо Origins - No Friendly Fire Damage - это убирает повреждения от френдлифайра у всех (и у наших, и у врагов)
Либо Origins - No Friendly Fire Damage v1_1 - а это только у пати Стража.
Да, эффекты вроде заморозки или нокдауна никуда не денутся, просто повреждений от них не будет.

16. Шлем штука полезная, но не всегда эстетичная. Мод No Helmet сделает шлемы Стража и его команды невидимыми. Они будут отображаться на экране инвентаря, но и только
Что качать:
No Helmet Hack 1_6 Origins - если у вас только ДАО (на ДАА не работает)
Либо No_Helmet_Hack 1_5 Origins и No_Helmet_Hack 1_5a Awakenings - если хотите скрыть шлемы и в ДАА
Внимание! не совместим с любыми модами, меняющими вещи (кроме реплейсеров, естественно), вроде добавления рунных слотов, и т.п.

17. И наконец, маленький эстетический мод, меняющий иконки вещей на более красивые и проработанные:
Новые иконки - русская версия.
The Icons Project и английская. Внимание! эта поменяет названия почти всех вещей на английские. Не хотите - ставьте русскую.

А в следующем выпуске - пати фор эврибади, все про братьев наших меньших, напарников.


Ребенку не нужен хороший отец. Ему нужен хороший учитель. А человеку — хороший друг. А женщине — любимый человек. И вообще поговорим лучше о стежках-дорожках.

Аркадий и Борис Стругацкие, «Далекая радуга»

Спокойствию Ферелдена угрожает не только Мор. Сотни подонков всех мастей подняли головы, ожидая конца света. Мы можем как присоединиться к ним, так и наказать мерзавцев. А чтобы вы наверняка не пропустили ни одну возможность, мы составили список дополнительных заданий, которые еще не разбирались на наших страницах.

  • Остагар и дикие земли — начало истории
  • Лотеринг — живой мертвый город
  • Круг магов — волшебные секреты
  • Редклиф — поголовный призыв
  • Убежище — классическое пасхальное яйцо
  • Лес Бресилиан — следы скверны
  • Орзаммар — воры и их добыча
  • Денерим — серии заданий
  • Гильдии — найти все
  • Шейла — грубая красота

Начнем с предысторий наших героев. В каждом случае мы сможем выполнить по нескольку дополнительных заданий, но они несложные — тренировочные. Можно даже их пропустить и устремиться сразу в Остагар. Однако кропотливое исследование начальных территорий принесет вам не только деньги, опыт и кое-какое снаряжение. В самом начале, когда герой совсем юн и неопытен, можно узнать о мире много интересного, что потом уже выяснить не получится. Так что советуем заглядывать во все уголки, хотя бы поначалу.

Каждая предыстория принесет вам что-то полезное, облегчит ваш путь. Благородный человек получит пса, долиец — хороший лук... словом, каждому свое. Но есть один герой, которому на старте будет значительно легче остальных. Это благородный гном — он уходит с Дунканом, позвякивая более чем двадцатью золотыми в кармане! Что ж, отправляемся вслед за ними.

Остагар и дикие земли

Больной пес

Политика по-гномьи

Поговорите в лагере с псарем, и он расскажет вам о больном мабари, который наглотался порченой крови. Чтобы его вылечить, нужен особый цветок, который растет в диких землях Коркари. По сюжету вам все равно придется там побывать, так что смело соглашайтесь. Ищите в развалинах в паре метров от места, где вы встретите раненого солдата. Вылеченный пес присоединится к вам после остагарской битвы, если вы до тех пор не обзавелись питомцем.

Голодный узник

В лагере в клетке висит несчастный солдат. Его не только не выпускают, но и не кормят. Бедняга попросит достать ему немного пищи. Перед тем как давать согласие и пищу, расспросите узника, за что его посадили. В конце рассказа можете стребовать с пленника ключ от сундука магов. Еду можно получить у караульного, убедив либо подкупив его. А сундук открыть получится лишь после возвращения из диких земель, когда от него отойдет усмиренный.

Меч

У гонца Пика можно обманом получить неплохой меч. Но сперва парнишку надо поймать — найдите его у воинов пепла, а затем бегите следом.

Сундук миссионера

Неподалеку от границы диких земель вы найдете тело миссионера Джогби. С него можно снять письмо с подсказками — где найти клад. Сундук ищите на юге карты.

Следы чейсингов

На западе диких земель находится заброшенная стоянка и сундук, в котором лежит журнал. Прочитайте его и следуйте к появившейся отметке. Цепочка таких следов приведет вас к кладу.

Последняя воля

Пес играет роль психоаналитика

Профессор спит — студенты рады

В центре пустошей вам попадется труп Ригби. В завещании описано, где спрятаны его вещи: в заброшенном лагере к западу от тела. Откопав ларчик, вы сможете либо вскрыть его, либо отнести вдове Джетте. Ждет она вас в церкви Редклиффа.

Демон из пепла

На трупе солдата, неподалеку от эмиссара гарлоков, лежит мешочек пепла и листок с местной легендой. Легенда правдивая, и, высыпав пепел на кучку камней к северо-западу от моста, вы призовете Газарата — «оранжевого» демона гнева. Победителей ждут неплохие трофеи.

Лотеринг

Создать три припарки/капкана/бутылки с ядом

Задания однотипные, берутся у Мириам, Эллисон и Барлина соответственно. Сложного ничего нет, нужны лишь соответствующие умения и компоненты, которые покупаются у Барлина и собираются на карте.

Погибший храмовник

У входа в локацию после битвы с бандитами вы найдете труп храмовника. Вещи с него надо отнести серу Доналлу в церкви.

На заметку: в той же церкви стоит открыть сэру Брайану, что вы серый страж, и попросить помощи. Он даст вам ключ от шкафа с припарками.

Доска проповедника

Если выполнить все четыре задания с местной доски проповедника, в награду вы получите неплохой меч.

Круг магов

Призыв

На первом этаже башни, в библиотеке, можно выполнить несколько упражнений призыва. Для этого найдите две половинки книги: в библиотеке и рядом с лестницей на следующий этаж. Совершите все три ритуала, и задание будет выполнено. Но это еще не все. Повторите действия всех трех ритуалов подряд и активируйте четвертое пламя призыва — оно находится в комнате, где была вторая половина книги. Появится существо, которое быстро исчезнет. Его можно обокрасть, добыв заметку. Но и это еще не все! На доске проповедника вы впоследствии сможете взять задание, в котором говорится об исчезающих путниках. Оказывается, призванный нами демон решил поживиться. Убиваем его, забираем трофеи, сообщаем проповеднику и идем заливать муки совести элем.

Главная героиня всем своим видом дает понять, как она хочет быть серым стражем и спасать мир

Видимо, Огрен только так нас всех и видит...

Страж предела

Какое же жилище магов обходится без секретов? В нашей башне он точно есть. Для разгадки надо найти несколько записок учеников: пару в комнатах учеников, еще одну в библиотеке, две лежат рядом с Овейном и магами крови, и, наконец, одна будет в главном зале. Теперь активируйте три статуи в большом зале — статую с чашей, с поднятым мечом, опущенным мечом — и статую с копьем (она в другом помещении, в центре этажа). Спуститесь на первый этаж, подойдите к тому месту, где вы повстречали Винн, и попытайтесь пройти в подвал. Убейте стража и подберите отличный меч, который поможет вам, к примеру, одолеть Флемет.

Ларчик Дженни

В кабинете главного чародея вы найдете не только гримуар Флемет, но и ларчик. Его можно доставить в дом в рыночном квартале Денерима неподалеку от «Диковинок Тедаса». Если, конечно, вы подобрали записку о Рыжей Дженни после встречи с Зевраном. В награду вы получите деньги, но ни капли информации об этой таинственной шкатулке.

Очарованный храмовник

На четвертом этаже вам повстречается храмовник, одержимый демоном желания. Если вы нападете на них, то разживетесь неплохими трофеями, если же отпустите... то скорее всего больше их не увидите, но есть небольшой шанс повстречать их на карте над горой трупов: демоны будут утолять ненасытный голод. Тут уж им расправы не избежать!

Редклиф

Сбор войска

Банн Теган дает нам сюжетное задание (с которым связано несколько дополнительных): подготовить деревню к осаде. Для этого нужно поговорить с Пертом и Мердоком. Первый попросит принести ему амулеты. Их мы получим у матушки в местной церкви. Кроме того, в лавке вы можете обнаружить кучу бочек с маслом. О них также надо рассказать Перту.

Мердок же попросит привести побольше воинов и раздобыть для них оружие. Ряды «добровольцев» может пополнить гном Двинн, если хорошенько его поуговаривать. Сразу несколько рекрутов принесет нам местная таверна. Прежде всего это подозрительный эльф за столом. Обнаружить его шпионскую сущность помогут ваши разбойники. За эльфом отправится и сам трактирщик — Ллойд, ему придется пригрозить. Но лучше сперва расспросить официантку Беллу и мужиков в таверне об их жизни. Официантке можно пообещать помочь, а для защитников выторговать у Ллойда бесплатного эля. Оружие можно выпросить у кузнеца, пообещав ему спасти дочку.

Мор пришел в одну знатную дворянскую семью

Эффектная подсветка делает Стэна еще более убедительным

Дочь кузнеца

Найдете вы ее в замке, в маленькой кладовке на первом этаже.

Спрятавшийся мальчик

В церкви стоит Кайтлин, которая просит найти пропавшего братца. Спрятался он дома, в шкафу. Расспросив мальчонку, мы узнаем о фамильном мече, который можно как присвоить, так и вернуть.

Демон

Если вы играете магом, то способны самостоятельно зайти в тень для освобождения сына Эамона. Демон предложит сделку. Вы сможете получить дополнительное очко заклинания, специализацию мага крови, «запретное удовольствие» с демоном... Учтите — выбор повлияет на концовку истории.

Убежище

В самой деревне, как и в храме, нет дополнительных заданий (разве что посчитать таковым доставку свитков к церкви Денерима), но зато есть презабавная «пасхалка», которую уже можно считать классикой ролевых игр. После окончания сюжетного задания вернитесь в деревню и зайдите на местное кладбище. Эпитафии вам наверняка понравятся. Вот лишь несколько из них:

    Шерил здесь нет. Ее кремировали.

    «Топор я тоже могу» — Джим, шпагоглотатель.

    Мультиплееру с любовью.

    Прапрапрадедушка Гигакс.

Чтобы поиграть за Шейлу, вам нужно загрузить отдельный модуль «Каменный страж». Познакомимся с этой опасной девицей поближе.

Подарки Шейле
Подарок Где искать
Великолепный аметист Пыльный город Орзаммара, рынок Алимара
Великолепный алмаз Общинные залы Орзаммара, торговец Гарин
Великолепный изумруд Общинные залы Орзаммара, магазин Фигора
Великолепный сапфир Общинные залы Орзаммара, торговец Легнар
Великолепный малахит Башня круга, интендант
Великолепный гранат Торговый квартал Денерима, лавка «Чудеса Тедаса»
Великолепный рубин Эльфинаж, лавка Аларита
Великолепный нефрит Погреб дома в Хоннлите
Великолепный топаз Морозные горы, торговец Фарин

Шейла — бывшая гномиха, которая стала големом. Она умудряется сочетать в себе женственность (например, хочет сшить красные туфли) и напускную грубость («Пойдем, раздавим пару голов»). Вообще, шутки на тему «гермафродитизма» голема, пожалуй, самые любопытные во всей игре. Кстати, она ненавидит всех без исключения птиц, о чем постоянно напоминает («Я не верю в Создателя. Ведь разумное существо никогда не сотворит птиц! О чем он только думал?!»).

В бою Шейла настоящий универсал. Она может быть и хитобоем, и стрелком, и контролером, и даже поддержкой. В последней ипостаси (ветка стоек) она наиболее эффективна. Уничтожить группу из голема в стойке, целителя, мага и воина с двуручником практически невозможно. Есть только одно неудобство: передвижение нашего талисмана занимает некоторое время.

Как вы видите из таблицы, особых подарков для нее нет, зато ее можно легко обрадовать, первый раз нарядив в кристаллы.

Персональный квест связан с восстановлением памяти. Шейле интересно узнать, кем она была до того, как сделалась големом. Квест можно получить после разговора с Совершенным Каридином, по сюжету. Для его выполнения отправляйтесь в появившийся на карте глубинных троп тейг Кадаш. Проходите тейг вплоть до статуи героини.

Лес Бресилиан

Укушенная жена

В лагере долийцев поговорите с Атрасом. Его жену покусали оборотни, и все говорят, что она мертва, но он не верит. Данайла будет ждать вас возле северного входа в восточный лес. Спасти ее, к сожалению, не получится.

Железная кора

Оружейник Вараторн попросит вас принести ему редкой коры железного дерева, из которой местные мастера создают великолепное снаряжение. Кору можно содрать с упавшего дерева неподалеку от северного перехода в восточный лес. В награду у мастера можно получить лук, доспех (или то и другое, если настоять) или амулет, если отказаться от всего.

Влюбленный эльф

Последнее семейное фото. Совсем скоро большинства из них не будет в живых — предатели хуже скверны...

Судя по всему, не только женские персонажи срисованы с популярных людей... А Эдди Мерфи не только осла из «Шрека» озвучивал

Больная галла

В лагере у смотрительницы галл Элоры случилась беда: одна из ее подопечных больна. Можно, используя выживание, выяснить, в чем причина, а можно убедить смотрительницу, что животное больно неизлечимо.

Покусанный эльф

В центре западной части леса, недалеко от огров, лежит раненый Дейган. Его можно отнести в лагерь, вылечить, обобрать, бросить или убить. Богатство выбора — не этого ли мы хотим от хорошей ролевой игры?

На заметку: если вы сперва обкрадете эльфа, а затем отправите в лагерь, то ему можно будет вернуть вещи и восстановить отношения.

Смертельный сон

К югу от Великого Дуба лежит заброшенный, но очень уютный лагерь, в котором так и тянет отдохнуть... Проснувшись, один или несколько членов вашего отряда начнут бой с тенью, которая и сотворила иллюзию. Побеждайте демона и заново осматривайте «уютный» привал.

Это интересно: закончив сюжетное задание в лесах, зайдите в лагерь и поговорите с Лелианой. Она исполнит вам песню из главного меню игры.

Орзаммар

Потерянный сын

История окончилась. Герой стоит на дороге и задумчиво смотрит на закат... Но на покой ему рановато!

В Общинных залах нам попадется Фильда. Ее сын ушел на глубинные тропы и не вернулся. Рука мы найдем в тейге Ортан, он связан с сюжетом — не пропустите.

Церковь

Беркел хочет открыть в Орзаммаре церковь. Можно помочь ему в этом, убедив летописца (в зале хранителей) дать разрешение. Награду вы получите мизерную, а вот на судьбу мира эта церковь окажет решающее влияние. Причем не самое благоприятное...

Гномиха-маг

Дагна очень хочет попасть в круг магов. Можно, рассказав ее отцу Джаннару о планах дочери, помешать ей, а можно помочь, поговорив с первым чародеем, если он, конечно, жив. В награду получим неплохую руну или лириум. Кроме того, Дагна станет выдающимся ученым.

Поиск нагов

От загонщика Бемора разбежались все его питомцы. Нагов надо искать по Общинным залам, всего их пять. За каждого зверя получаем 25 серебряных монет. А если после этого поговорить с Лелианой, то она признается, что очень хочет себе такого зверька. Достать его можно в Пыльном городе у праздного гнома за скромную плату. Теперь этот «ежик» будет жить с вами в лагере.

Рэкет

Получив первое задание от любого из претендентов на трон и выйдя из Алмазных залов, вы увидите, как местные бандиты угрожают торговцу Фигору. Если последовать за ними в лавку, то можно помочь торговцу. Если вы уладите дело миром, он вас поблагодарит и останется торговать, а если убьете грабителей, то... отругает и сбежит.

Бои без правил

На западе Залов испытаний в маленькой комнатке стоит оружейник, который предложит поучаствовать на боях. Награда за каждый бой пустяковая, а вот колечко, которое вы получите после четырех побед, неплохо подойдет магам крови.

Нежеланный ребенок

В Пыльном городе можно обнаружить несчастную гномиху, которую выгнали из семьи за то, что она родила сына от неприкасаемого. Можно заставить ее избавиться от сына, как того хотят родственнички, а можно убедить последних, что они не правы, и восстановить семью.

Дракон в тронном зале

Вот так нужно поставить двоих персонажей в тронном зале, чтобы вызвать дракона

Если заготовки закончились, а говорить что-то надо, получается вот так

Архитектура гномов порой преподносит сюрпризы. Изучив надписи на троне, мы получим заметку в кодекс. Теперь нужно правильно расположить членов отряда: одного в «предбаннике» на квадрат в центре зала, а двух других в самом тронном зале, в юго-западной его части, на кнопки, похожие на окончание стрелочки. Последним персонажем еще раз щелкаем на троне и знакомимся с местным узником.

Воры

Пробегая мимо сокровищницы короля, вы наткнетесь на группу воров, которые пытались прорыть подкоп. Расправляйтесь с ними и получайте заслуженную награду от прибежавшего на шум стражника.

Отрава

В одном из покоев для знати вам встретится травник Видрон, стоящий у кровати умирающей леди. Он расскажет, что ее отравили, и попросит изготовить противоядие. После чего выдаст вам рецепт, который и будет основной наградой.

Украденная книга

Помощник летописца в Залах хранителей хочет, чтобы мы нашли ценную книгу, которую недавно украли. Ловкач обитает в Пыльном городе. Переговоры с вором зайдут в тупик... Но поднятая с трупа записка приведет нас к бандитам, которые как раз несут фолиант скупщику в Залах испытаний. После боя книгу можно как продать тому же скупщику, так и вернуть хранителям.

Пропавшая родословная

Гномиха Орта считает, что она родом из знатного дома Ортан, да вот незадача: записи родословной сгинули в одноименном тейге. По крайней мере, в Залах хранителей она их не нашла, а значит, больше негде. Записи действительно лежат в центре тейга, неподалеку от пещеры Рука.

Список големов

В комнате с Наковальней пустоты есть таблица, в которой перечислены все, кто стал големами. Имена можно скопировать и отнести летописцу.

Клад скитальцев

Найдите в Перекрестке Каридина четыре груды камней:

    У западного выхода на карту.

    К юго-западу от моста.

    Неподалеку от перекрестка трех дорог.

    К востоку от пещеры глубинного охотника.

Наш домашний наг по кличке Шмоплз. С псом они вроде поладили

После этого на карте появится отметка с тайником бродяги.

Честь легиона

Как только мы соберем все части доспеха Мертвого легиона, нам выдадут квест «Мертвый замок». Теперь мы можем достать из саркофага (в комнате легиона в мертвых рвах) эмблему касты мертвых и отнести ее летописцу. Но перед тем как уходить из храма, облачите кого-нибудь в полный доспех и активируйте реликвию легиона.

Меч наземника

В глубинных тропах можно разжиться одним из лучших одноручных мечей — Честью наземника . Сперва найдите в тейге Ортан гробницу (юго-восточный угол). Теперь ищем куски:

    Навершие лежит в тейге Ортан в вазе в пещере Рука.

    Эфес можно снять с трупа генлока-эмиссара в перекрестке Каридина (генлок ждет вас в туннеле, который идет с запада на юг).

    Клинок снимается с трупа древнего порождения тьмы в Мертвых рвах (на мосту в центре карты).

Как найдете все — вернитесь к гробнице.

Тайник

В убежище хартии мы обзаведемся дневником Джаммера, в котором говорится о кладе. Нам надо найти три сундука: самого Джаммера, Канки и Пике. Из них достаем серебряное кольцо для платья, железный нож для писем и гранатовое украшение. Больше ничего брать нельзя! Осталось найти тайник около прирученных бронто и открыть его.

Житие хранителя

Чтобы получить задание, прикоснитесь к стене воспоминаний в Залах хранителей. Теперь найдите три рунных камня:

    Около начальника шахтеров в Общинных залах.

    В юго-восточных пещерах Перекрестка Каридина.

    В западной из центральных комнат в Мертвых рвах.

Возвращаемся к стене воспоминаний за наградой.

Разорванный демон

Гномы — ребята основательные: если уж уничтожают демона, то куски разносят по всем землям: а вдруг срастутся? Собрать эти куски можно на глубинных тропах.

    Конечности на северо-западе тейга Эдуканов.

    Туловище и голову — на Перекрестке Каридина, на юго-востоке и северо-востоке соответственно.

Относим это к алтарю в тейге Ортан и оживляем демона. Перед нами очередной выбор — отпустить за деньги или прикончить. На этот раз окончательно. Что выберете вы?

Денерим

Помощь закону

Рядом с домиком кузнеца Вэйда стоит сержант Килоун. Он посетует на начальство и попросит помочь разобраться с преступностью. Можно действовать как силой убеждения, так и просто силой. Если хотите высокую награду — слушайте, что предпочитает заказчик.

Темные делишки

Пытаемся разъяснить придуркова-
тому гному, что невозможно «упасть в небо». Мы с Винн еще пытаемся достучаться до сознания, а Шейла предлагает... в общем, то же самое, но куда более быстрым способом

У Эамона отличное чувство прекрасного. Во всех его особняках можно найти
настоящие произведения искусства

С другой стороны домика кузница стоит проныра Коулдри. Встретить его смогут лишь разбойники. У него есть две линейки заданий: для воров и для взломщиков. В обеих линейках вам крайне пригодится скрытность.

Это важно: не забудьте на время задания оставить слишком заметных компаньонов в лагере.

До собрания земель мы сможем выполнить три кражи и два взлома. Еще одну кражу и два взлома — после. Если ваша скрытность не на мастерском уровне, то в некоторых заданиях вам помогут деньги, убеждение и кулаки.

Секта

В одном из переулков (вы там побываете, когда будете изничтожать бандитов по заказу церкви) вы найдете труп сера Фридена, который погиб, пытаясь уничтожить секту магов крови. Закончить это благородное дело можете вы — перейдите в заброшенный дом (новая локация на карте Денерима) и вырежьте негодяев.

Зло

В приюте в эльфинаже поселилось зло, о чем вам расскажет храмовник Отто. Соберите несколько улик, в том числе расспросите эльфийскую девушку, сидящую на пороге. После зачистки приюта не забудьте вернуть эльфийке ее амулет.

Узники Хоу

В подвалах поместья эрла Хоу можно найти сразу несколько заключенных.

    В пыточной на дыбе висит сын банна Сигхарда, который в награду вступится за вас на собрании.

    В тюрьме сошел с ума храмовник Ирминрик. Его кольцо отнесите бане Альфстанне.

    Ветеран Рексел также не выдержал заточения. О нем надо рассказать проповеднице Розамунде.

Задания гильдий

Задания большинства гильдий (доски проповедников, блэкстоунские волонтеры, убийцы и «заинтересованные») в основном проходятся без проблем: благо цели помечены на карте, или хотя бы описано примерное их местоположение. Но есть несколько исключений.

Если в финальном задании волонтеров вы выберете сторону отца, то, чтобы добраться до сына, надо не пойти в Лотеринг, который к этому моменту будет уничтожен, а просто пройти мимо городка . Таоран попадется вам в «случайной» встрече.

Любовные записки, которые просит один из заинтересованных (задания дает трактирщик в «Покусанном дворянине» Денерима), раскиданы буквально по всему свету. Найти их непросто. Вот все места:

    В лагере долийцев, за купцом.

    Рядом со входом в руины в лесу Бресилиан — потайная дверь слева.

    В королевском дворце Орзаммара, в неприметной комнатке на востоке дворца.

    В убежище хартии Орзаммара, в комнате справа от зала, где пала Джарвия.

    В еще одном убежище, на этот раз — деревне, рядом со входом в дом с кровавым алтарем.

    В трактире «Избалованная принцесса» близ башни магов.

    В самой башне, на втором этаже, в восточной комнате.

    В ветряной мельнице Редклифа (там, где потайной ход в замок).

    В подвале замка Редклиф, перед самым выходом во двор.

    В кузнице Вэйда в Денериме.

    В борделе «Жемчужина» (локация в Денериме) в юго-восточной комнате.

    В поместье Эамона в Денериме в северо-западной комнате.

Кроме этих самых лиц, побегать вас заставят и маги из сообщества.

Кровавые метки

Нам надо пометить кровью четыре двери в Денериме: две в Торговом квартале и по одной в Грязном и Темном переулках.

Места силы

Нам надо активировать четыре места силы.

    Могилу в западном Бресилиане.

    Алтарь в тейге Ортане.

    Дерево в эльфинаже Денерима.

    Лестницу на второй этаж башни магов.

Свитки Банастора

Необходимо найти пять свитков по следующим адресам.

    Юго-восточная разрушенная комната на втором этаже башни магов.

    Северо-западная комната на третьем этаже башни магов.

    Юго-восточная библиотека в заброшенном храме с прахом Андрасте.

    Западные казармы (вход из центра) в заброшенном храме с прахом Андрасте.

    Юго-восточная комната в логове оборотней.

Остальные задания не должны вызвать сложностей.

Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме

Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в

Внимание!
- Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить

Друзья, доброго времени суток!
Хотелось бы посоветовать вам ознакомиться с творчеством наших форумчан, посвященным серии игр "Готика". При желании прочесть конкурсные работы и оценить их. Данный конкурс у нас проходит ежегодно. Ждем именно вас.

Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

Camp storage chest​


Данный мод добавляет в ваш лагерь сундук, для хранения различных вещей.
Важно:
Если сундук в лагере не появился, выйдете и снова зайдите в лагерь. Так же при сражении с порождениями тьмы в лагере сундука не будет. Лечится перезаходом в лагерь.

Установка:
1. Скачайте архив и разархивируйте из него файл storage_chest.dazip .
2. Запустить файл daupdater , находящийся в папке bin_ship , в папке с установленной игрой.
3. В появившемся окне нажмите: Выбрать DAZIP. Укажите путь к разархивированому вами файлу storage_chest.dazip .
4. Нажмите: Установить выбранное.
5. Дождитесь конца установки.
6. Если все сделано правильно дополнение теперь будет доступно в игре.